* Cantinho Satkeys

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  • FELISCUNHA: dgtgtr   49E09B4F  e bom fim de semana  4tj97u<z
    01 de Agosto de 2026, 12:21
  • JP: try65hytr A Todos  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    31 de Julho de 2026, 05:35
  • j.s.: ghyt74 a todos
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    29 de Julho de 2026, 10:49
  • JP: dgtgtr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0
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  • j.s.: tenham um excelente domingo  yu7gh8 yu7gh8
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    26 de Julho de 2026, 11:28
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Autor Tópico: The Gnomon Workshop - Photorealistic Character Look Dev in Maya & Arnold  (Lida 320 vezes)

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Online mitsumi

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Video: Windows Media Video 7 1932x1088 29.97fps 4875kbps | Audio: WMA 2 44100Hz stereo 128kbps
Genre: eLearning | Duration: 169 Mins | Language: English | File size: 2.3 GB
Whether it's in movies, TV shows, music videos, or video games, digital humans are everywhere. This comprehensive workshop by Sefki Ibrahim demonstrates how he approaches the look development of a digital double, and covers his complete process for lighting, shading, and rendering using Maya and Arnold.

Starting in Maya, Sefki shares his techniques to light the character model, utilizing area lights, HDRI maps, and light blockers to establish the right mood before adjusting the camera to achieve the very best likeness of his digi-double. The look-dev process begins with the set up of the shaders for the eye geometries, including the sclera, iris, pupil, caruncle, and meniscus, using the Arnold Standard Surface shader. Once the eyes are in place, Sefki demonstrates how to set up the skin shader, plugging in texture maps and fine-tuning values for a photorealistic finish. The workshop advances from there into some procedural techniques that will push the look of the skin using specific nodes in the Hypershade window. Finally, the tutorial concludes with shading the hair groom using the Arnold Standard Hair shader, as well as setting up a leather and cotton material for the clothing.

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