* Cantinho Satkeys

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  • cereal killa: Manuel Cordeiro ta proibido de responder aos topicos enquanto nao responder com palavras em portugues ou smills,isso que responde acho que nem chines e,por isso enquanto nao ler esta mensagem e dizer que nao continua a fazer o mesmo,ta suspenso de sacar algo que seija aqui.
    03 de Setembro de 2025, 15:28
  • cereal killa: dgtgtr pessoal  4tj97u<z
    03 de Setembro de 2025, 15:26
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
    01 de Setembro de 2025, 11:36
  • j.s.: de regresso a casa  535reqef34
    31 de Agosto de 2025, 20:21
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    31 de Agosto de 2025, 20:21
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    30 de Agosto de 2025, 11:48
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    29 de Agosto de 2025, 03:57
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  • joca34: cd Vem dançar Kuduro Summer 2025
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    22 de Agosto de 2025, 23:06
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    18 de Agosto de 2025, 11:31
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    17 de Agosto de 2025, 05:46
  • j.s.: bom fim de semana  49E09B4F
    16 de Agosto de 2025, 20:47

Autor Tópico: Unreal Engine Global Illumination for Architectural Visualization  (Lida 372 vezes)

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Online mitsumi

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Unreal Engine: Global Illumination for Architectural Visualization
MP4 | Video: AVC 1280x720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 1.5 Hours | 1.30 GB
Genre: eLearning | Language: English

 Anyone who uses Unreal Engine for real-time visualization knows how important good lighting is to your presentation. Global Illumination is the best way to simulate how light behaves in the real world. In this course, Brian Bradley shows key settings and best practices for architects, designers, and artists looking to incorporate the Lightmass Global Illumination (GI) solver into their visualization process. Learn how to create lightmaps for a level, focus Lightmass GI calculations to put your computing resources to best use, understand how materials affect lighting, and set up light portals that are quick, clean, and production ready. Plus, discover how to work with area shadows and high-dynamic-range images (HDRIs), and see how adjustments to static lighting scale affects quality. Brian also introduces advanced topics, such as lighting animated objects with GI and controlling color bleed.
         

               

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