* Cantinho Satkeys

Refresh History
  • j.s.: tenham um excelente domingo  4tj97u<z 4tj97u<z
    Hoje às 21:10
  • j.s.: try65hytr a todos  49E09B4F
    Hoje às 21:09
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    Hoje às 05:50
  • j.s.: try65hytr a todos  49E09B4F
    24 de Março de 2026, 18:55
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  49E09B4F
    22 de Março de 2026, 11:36
  • j.s.: tenham um ex celente fim de semana  4tj97u<z 4tj97u<z
    20 de Março de 2026, 18:34
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F
    20 de Março de 2026, 18:34
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   4tj97u<z
    19 de Março de 2026, 11:14
  • j.s.: try65hytr a todos  49E09B4F
    16 de Março de 2026, 19:20
  • FELISCUNHA: ghyt74  e bom fim de semana  4tj97u<z
    14 de Março de 2026, 11:15
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    13 de Março de 2026, 05:26
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   4tj97u<z
    10 de Março de 2026, 11:00
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F 49E09B4F
    09 de Março de 2026, 17:12
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom fim de semana  4tj97u<z
    07 de Março de 2026, 11:37
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    06 de Março de 2026, 05:31
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
    04 de Março de 2026, 10:47
  • Kool.king1: french
    02 de Março de 2026, 22:47
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F
    01 de Março de 2026, 16:54
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  101041
    01 de Março de 2026, 10:42
  • cereal killa: try65hytr pessoal e bom fim semana de solinho  535reqef34 r4v8p
    28 de Fevereiro de 2026, 20:31

Autor Tópico: Code a Lava Lamp: Introduction to Shaders for Game Development in Godot  (Lida 262 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.

Online mitsumi

  • Sub-Administrador
  • ****
  • Mensagens: 130689
  • Karma: +0/-0
1h 3 mins | mkv , 1280x720 , 23.98 fps | aac, 48000 Hz, stereo, s16 | 870 MB
Genre: eLearning | Language: English

In this class, we'll learn how to make shaders in the Godot Game Engine via a super customizable lava lamp project! The Godot Game Engine is a lightweight, free and open source game engine.

This class serves as an introduction to 2D fragment shaders, which are often used in game development to achieve neat visual effects that run rapidly on the GPU via parallel processing, meaning many points are processed by the code individually and simultaneously. Being able to write shaders is a valuable skill that can add a lot of flair to your game projects, and after creating the lava lamp, you'll have a good understanding of how they work!

We'll be writing our lava lamp code in Godot's shading language, which is very similar to GLSL, the widely used OpenGL shading language. At the end of the class, we'll create a seamless GIF loop of your custom lava lamp in action to share to the project gallery

As a bonus, I'll even show you how you can run your lava lamp on your desktop while you do other things (similar to Shimeji!)

While you should be able to follow along without experience, and I'll be careful to explain every step in detail, some experience with coding or game engines will be very helpful for your understanding. If you run into any issues, please let me know via the discussions tab and I'll be sure to help you figure them out.

Screenshots


Download link:
Só visivel para registados e com resposta ao tópico.

Only visible to registered and with a reply to the topic.

Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction