* Cantinho Satkeys

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  • j.s.: h7t45 ao convidado de Honra batatinha pela sua ajuda
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  • JPratas: dgtgtr Pessoal  101041 Vamos Todos Ajudar na Manutenção do Forum, Basta 1 Euro a Cada Um  43e5r6
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  • cereal killa: Todos os anos e preciso sempre a pedir esmolas e um simples gesto de nem que seja 1€ que fosse dividido por alguns ajudava, uma coisa e certa mesmo continuando isto vai levar volta a como se tem acesso aos tópicos, nunca se quis implementar esta ideia mas quem não contribuir e basta 1 € por ano não terá acesso a sacar nada, vamos ver desenrolar disto mais ate dia 7,finalmente um agradecimento em nome do satkeys a quem já fez a sua doação, obrigada
    03 de Julho de 2025, 15:07
  • m1957: Por favor! Uma pequena ajuda, não deixem que o fórum ecerre. Obrigado!
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  • j.s.: h7t45 ao membro anónimo pela sua ajuda  49E09B4F
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  • j.s.: renovamos o nosso pedido para uma pequena ajuda para pagemento  do nosso forum
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Autor Tópico: Game Development Patterns with Unity 2019  (Lida 239 vezes)

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Offline mitsumi

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Game Development Patterns with Unity 2019
« em: 15 de Agosto de 2019, 14:12 »

Game Development Patterns with Unity 2019
MP4 | Video: AVC 1280x720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 3 Hours 16M | 812 MB
Genre: eLearning | Language: English

Unity is the world's leading cross-platform game engine. It has helped create about half of the world's games. This course will help you learn the game development patterns and best practices in Unity 2019. This course will guide you through Unity's modern features, showing you how to divide work to get your game made faster, built faster, and modularize behaviours so you can spend less time coding and more time creating. You'll understand some of its more powerful features to raise your game's performance, and code reusability while lowering your development iteration times. By using these techniques, your scripts become more versatile, modular, reusable, efficient, and user-friendly so that they can be used to easily build a virtual world from generalized components. This modular approach also allows a game to be assembled by multiple people in parallel with minimal downtime spent waiting for other parts to be complete. By the end of the course, you'll be proficient in using the common patterns that will help you write clean and modular code quickly and efficiently and have a working framework to manage your game's runtime, ready for your assets.
     

               

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