* Cantinho Satkeys

Refresh History
  • cereal killa: dgtgtr pessoal  wwd46l0' 4tj97u<z
    Hoje às 12:22
  • JPratas: try65hytr A Todos  4tj97u<z classic 2dgh8i k7y8j0
    Hoje às 05:05
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
    30 de Abril de 2026, 11:12
  • JPratas: try65hytr Pessoal 4tj97u<z k7y8j0 yu7gh8
    30 de Abril de 2026, 05:52
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F
    28 de Abril de 2026, 16:09
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
    24 de Abril de 2026, 11:01
  • JPratas: try65hytr A Todos  k7y8j0 classic
    24 de Abril de 2026, 04:11
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    23 de Abril de 2026, 05:46
  • FELISCUNHA: ghyt74  49E09B4F e bom fim de semana  4tj97u<z
    18 de Abril de 2026, 10:58
  • j.s.: tenham um excelente fim de semana  49E09B4F 49E09B4F
    18 de Abril de 2026, 08:56
  • j.s.: ghyt74 a todos  49E09B4F
    18 de Abril de 2026, 08:55
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal  4tj97u<z
    17 de Abril de 2026, 11:39
  • JPratas: try65hytr Pessoal  2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    17 de Abril de 2026, 06:16
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F
    16 de Abril de 2026, 15:41
  • Marceloo: eagles
    14 de Abril de 2026, 13:59
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal  49E09B4F
    10 de Abril de 2026, 10:44
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0 yu7gh8
    10 de Abril de 2026, 06:02
  • FELISCUNHA: dgtgtr  pessoal   49E09B4F
    06 de Abril de 2026, 12:16
  • j.s.: 4tj97u<z 4tj97u<z
    04 de Abril de 2026, 23:44
  • j.s.: um santo domingo de Páscia  43e5r6 43e5r6
    04 de Abril de 2026, 23:44

Autor Tópico: Substance Designer for Architectural Visualization [Released 6202019]  (Lida 483 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.

Offline mitsumi

  • Sub-Administrador
  • ****
  • Mensagens: 131778
  • Karma: +0/-0

Substance Designer for Architectural Visualization [Released 6/20/2019]
.MP4, AVC, 1280x720, 30 fps | English, AAC, 2 Ch | 4h 22m | 941 MB
Instructor: Adam Crespi

Creating procedural materials is an important part of a modern visualization workflow, for both real-time and rendered applications. In this course, learn how to quickly create a variety of architectural materials in Allegorithmic Substance Designer, for application in design-visualization projects. Structured as a series of case studies on common material types such as carpet, vinyl flooring, and ceiling tile, this course incorporates techniques for crafting custom materials as needed for a design while staying true to the manufacturer's intentions. Discover how to create height, normal, and ambient occlusion maps for your substances, mask pattern components to simulate custom material blending such as mixed tile, and more.

Topics include:

Creating acoustic ceiling tile
Adjusting tile roughness
Adding ambient occlusion
Creating vinyl flooring
Using noise to modulate metalness
Creating a color base
Adjusting the size of a fine pattern
Tracing an image in Adobe Illustrator
Creating a cast concrete surface
         

               

Download link:
Só visivel para registados e com resposta ao tópico.

Only visible to registered and with a reply to the topic.

Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction