* Cantinho Satkeys

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  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    07 de Julho de 2025, 13:50
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  4tj97u<z
    06 de Julho de 2025, 11:43
  • j.s.: [link]
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  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    05 de Julho de 2025, 16:31
  • j.s.: h7t45 ao convidado de Honra batatinha pela sua ajuda
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  • JPratas: dgtgtr Pessoal  101041 Vamos Todos Ajudar na Manutenção do Forum, Basta 1 Euro a Cada Um  43e5r6
    03 de Julho de 2025, 19:02
  • cereal killa: Todos os anos e preciso sempre a pedir esmolas e um simples gesto de nem que seja 1€ que fosse dividido por alguns ajudava, uma coisa e certa mesmo continuando isto vai levar volta a como se tem acesso aos tópicos, nunca se quis implementar esta ideia mas quem não contribuir e basta 1 € por ano não terá acesso a sacar nada, vamos ver desenrolar disto mais ate dia 7,finalmente um agradecimento em nome do satkeys a quem já fez a sua doação, obrigada
    03 de Julho de 2025, 15:07
  • m1957: Por favor! Uma pequena ajuda, não deixem que o fórum ecerre. Obrigado!
    03 de Julho de 2025, 01:10
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  • j.s.: h7t45 ao membro anónimo pela sua ajuda  49E09B4F
    02 de Julho de 2025, 21:09
  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
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    27 de Junho de 2025, 11:51
  • JPratas: try65hytr A Todos  classic k7y8j0
    27 de Junho de 2025, 04:35

Autor Tópico: Opengl 4.6 Course - Create Photorealistic Volumetric Clouds  (Lida 79 vezes)

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Offline mitsumi

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Opengl 4.6 Course - Create Photorealistic Volumetric Clouds
« em: 14 de Março de 2023, 13:08 »

Opengl 4.6 Course - Create Photorealistic Volumetric Clouds
Last updated 8/2022
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | Size: 505.08 MB | Duration: 0h 34m

Learn Advanced Modern OpenGL 4.6 & C++ Ray Marching Volumetric Clouds

What you'll learn
Real Time Volumetric Clouds - Ray Marching
Camera Controls
Editing Parameters
Obtaining Full Source Code of Volumetric Clouds

Requirements
OpenGL 4.6 Graphics Card

Description
Real Time Volumetric Clouds made in Visual Studio 2019 using OpenGL 4.6Done with Ray Marching!Source Code provided by THE STEPHANIE MICHAELS SOFTWARE COMPANY.Clients who purchase this code may use it for your personal or commercial projects.PERFECT FOR:Flight Simulation Engines, Real Time Render Engines or any 3D game or Animation Software!FOR DEVELOPERS:Need some nice-looking realistic clouds for your custom flight simulation game? Get our source code, study it, and add it to your flight sim game! Why struggle doing it from scratch when you can get a premade sample and just modify it to your needs!!The demo shown in this video is exactly what is provided in the Visual Studio 2019 Solution.Just click the .sln file to launch the project and Run the demo.NAVIGATION W key to move forward. S key to move backward. Q key to move up. E key to move down. Click and drag the mouse to look around.*****FOR UDEMY STUDENTS*****We do not provide our Source Code anywhere but on our personal website. Our software is sold exclusively on the Stephanie Michaels Software Company website. What you do get on Udemy is a demonstration of what you will get when you purchase our Volumetric Clouds source code.

Overview
Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction To Volumetric Clouds In OpenGL 4.6

Section 2: Looking Through The Main.cpp of Volumetric Clouds

Lecture 2 Cloud.h and Main.cpp

Lecture 3 Texture.cpp and Buffers.cpp

Lecture 4 Horizon Zero Dawn implementation

Lecture 5 OBTAIN THE SOURCE CODE

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