* Cantinho Satkeys

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  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z classic k7y8j0
    11 de Julho de 2025, 03:54
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
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  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
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  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  4tj97u<z
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  • j.s.: [link]
    05 de Julho de 2025, 16:31
  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    05 de Julho de 2025, 16:31
  • j.s.: h7t45 ao convidado de Honra batatinha pela sua ajuda
    05 de Julho de 2025, 16:30
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   4tj97u<z
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    03 de Julho de 2025, 19:02
  • cereal killa: Todos os anos e preciso sempre a pedir esmolas e um simples gesto de nem que seja 1€ que fosse dividido por alguns ajudava, uma coisa e certa mesmo continuando isto vai levar volta a como se tem acesso aos tópicos, nunca se quis implementar esta ideia mas quem não contribuir e basta 1 € por ano não terá acesso a sacar nada, vamos ver desenrolar disto mais ate dia 7,finalmente um agradecimento em nome do satkeys a quem já fez a sua doação, obrigada
    03 de Julho de 2025, 15:07
  • m1957: Por favor! Uma pequena ajuda, não deixem que o fórum ecerre. Obrigado!
    03 de Julho de 2025, 01:10
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  • j.s.: h7t45 ao membro anónimo pela sua ajuda  49E09B4F
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Autor Tópico: 3ds Max: Digital Humans for Architectural Visualizations  (Lida 98 vezes)

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Offline mitsumi

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3ds Max: Digital Humans for Architectural Visualizations
« em: 17 de Junho de 2021, 10:16 »

MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Skill Level: Intermediate | Genre: eLearning | Language: English + srt | Duration: 1h 34m | Size: 323.3 MB MB

By themselves, architectural visualization projects can seem stale. Adding people to the renderings adds personality and a sense of realism to the images. In this course, George Maestri shows viewers how to work with 2D and 3D assets to add humans to an architectural scene. George steps you through the process of creating and rigging a character in 3ds Max and points you to some online sources where you can choose models for your project. He shows you how to manipulate your model's structure and texture to change looks. George goes into creating a CAT skeleton for your character and then skinning the character with a 3D mesh. Your character doesn't have to remain stationary. George walks through how to animate characters using CATMotion or Biped, a tool within 3ds Max.


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