* Cantinho Satkeys

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  • Gerard: j'espère que tous sont en train d'être bem
    12 de Setembro de 2025, 13:28
  • Gerard: Boas tardes
    12 de Setembro de 2025, 13:26
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom fim de semana   4tj97u<z
    12 de Setembro de 2025, 11:51
  • JPratas: try65hytr Pessoal  4tj97u<z classic k7y8j0
    12 de Setembro de 2025, 03:29
  • yaro-82: 1994
    07 de Setembro de 2025, 16:49
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  43e5r6
    07 de Setembro de 2025, 10:52
  • j.s.: tenham um excelente fim de semana  49E09B4F
    06 de Setembro de 2025, 17:07
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    06 de Setembro de 2025, 17:07
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    24 de Agosto de 2025, 10:52

Autor Tópico: The Gnomon Workshop - Introduction to Creating Game-Ready Foliage  (Lida 121 vezes)

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Offline mitsumi

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Video: MPEG4 Video (H264), 1920x1080, 60fps | Audio: AAC, 48000Hz, stereo | Genre: eLearning
Software: Zbrush | Duration: 187 min | Language: English | File size: 2.8 GB
Creating game-ready foliage by hand is simplified in this 3-hour workshop by Peyton Varney, Environment Texture Artist on The Last of Us Part II. This beginner-level tutorial walks through the complete process for asset creation, from sourcing references to the final implementation into the Unreal engine.

The entire pipeline of foliage creation is covered, starting with an initial block-out based on the gathered references and moving into the modeling and sculpting process using the industry-standard tools Maya and ZBrush to flesh out the look of the plants. The texture-creation portion delves into Substance Painter and Substance Designer, teaching how you can bring your game assets to life with great textures.

With the assets created, Peyton reveals how to implement both your models and textures into the Unreal engine and set up a scene that looks organic and believable. By completing the workshop, you'll have a strong understanding of how to create game-ready foliage for scenes by hand, without sacrificing quality or visual fidelity. The techniques can be used to set up everything from a simple scene to a dense forest.

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