* Cantinho Satkeys

Refresh History
  • tita: Musica Box Pop
    09 de Janeiro de 2026, 12:18
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   4tj97u<z
    08 de Janeiro de 2026, 11:01
  • j.s.: try65hytr a todos  49E09B4F
    07 de Janeiro de 2026, 20:37
  • TWT: Interaction Design Specialization
    07 de Janeiro de 2026, 07:38
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   4tj97u<z
    05 de Janeiro de 2026, 10:33
  • Alberto: The Alan Parsons Project
    05 de Janeiro de 2026, 05:29
  • Alberto: The Alan Parsons Project
    05 de Janeiro de 2026, 05:29
  • FELISCUNHA: dgtgtr   49E09B4F  e bom fim de semana  4tj97u<z
    03 de Janeiro de 2026, 12:26
  • JPratas: try65hytr Pessoal Continuação de
    02 de Janeiro de 2026, 19:42
  • sacana10: Tenham Um Feliz Ano De 2026
    01 de Janeiro de 2026, 12:35
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom ano  4tj97u<z
    01 de Janeiro de 2026, 10:28
  • cereal killa:
    31 de Dezembro de 2025, 19:38
  • JPratas:
    31 de Dezembro de 2025, 18:41
  • j.s.: tenham um excelente ano de 2026 43e5r6 49E09B4F
    31 de Dezembro de 2025, 17:18
  • j.s.: dgtgtr a todos  49E09B4F
    31 de Dezembro de 2025, 17:17
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom ano de 2026  4tj97u<z
    31 de Dezembro de 2025, 11:55
  • JPratas: try65hytr Pessoal  2dgh8i k7y8j0 Continuação de Boas Festas vx4s5
    31 de Dezembro de 2025, 06:23
  • m1957: Um excelente ano de 2025 muito próspero!
    30 de Dezembro de 2025, 23:35
  • FELISCUNHA: dgtgtr  e continuação de boas festas  :smiles_natal:
    26 de Dezembro de 2025, 17:56
  • okapa:
    24 de Dezembro de 2025, 19:01

Autor Tópico: Design Patterns in C# (path)  (Lida 197 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.

Offline mitsumi

  • Sub-Administrador
  • ****
  • Mensagens: 129146
  • Karma: +0/-0
Design Patterns in C# (path)
« em: 16 de Junho de 2021, 10:02 »
Steve Smith, Filip Ekberg, Vladimir Khorikov, David Starr, Marc Gilbert, Steve Michelotti, Harrison Ferrone, David Berry | Duration: 14h 42m | Video: H264 1280x720 | Audio: AAC 48 kHz 2ch | 2,44 GB | Language: English + .srt

Design patterns have evolved from years of experience in resolving frequently encountered problems when writing object-oriented software. These patterns are templates that provide developers with a blueprint on how to create flexible, easily maintainable applications. Like a building, design patterns can differ in style and form but not in purpose. Their purpose remains the same; to provide a solid structural framework for an application.

Each of the courses included in path will focus on a specific design pattern. By the end of each course, you will understand how the different components of the design pattern work together and how to use them in your own applications by demonstrating real-world practical step-by-step examples written in C#.

BEHAVIORAL
Design Patterns Overview
C# Design Patterns: Strategy
C# Design Patterns: Singleton
C# Design Patterns: Command
C# Design Patterns: Bridge
C# Design Patterns: Null Object
Specification Pattern in C#
C# Design Patterns: State
C# Design Patterns: Data Access Patterns
C# Design Patterns: Mediator
C# Design Patterns: Chain of Responsibility
C# Design Patterns: Template Method
C# Design Patterns: Visitor
C# Design Patterns: Memento
C# Design Patterns: Rules Engine Pattern

CREATIONAL
C# Design Patterns: Builder
C# Design Patterns: Prototype
C# Design Patterns: Factory and Abstract Factory

STRUCTURAL
C# Design Patterns: Facade
C# Design Patterns: Decorator
C# Design Patterns: Composite
C# Design Patterns: Adapter
C# Design Patterns: Flyweight
C# Design Patterns: Proxy

Screenshots


Download link:
Só visivel para registados e com resposta ao tópico.

Only visible to registered and with a reply to the topic.

Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction