* Cantinho Satkeys

Refresh History
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  4tj97u<z
    03 de Novembro de 2024, 10:49
  • j.s.: bom fim de semana  43e5r6 49E09B4F
    02 de Novembro de 2024, 08:37
  • j.s.: ghyt74 a todos  4tj97u<z
    02 de Novembro de 2024, 08:36
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom feriado   4tj97u<z
    01 de Novembro de 2024, 10:39
  • JPratas: try65hytr Pessoal  h7ft6l k7y8j0
    01 de Novembro de 2024, 03:51
  • j.s.: try65hytr a todos  4tj97u<z
    30 de Outubro de 2024, 21:00
  • JPratas: dgtgtr Pessoal  4tj97u<z k7y8j0
    28 de Outubro de 2024, 17:35
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  k8h9m
    27 de Outubro de 2024, 11:21
  • j.s.: bom fim de semana   49E09B4F 49E09B4F
    26 de Outubro de 2024, 17:06
  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    26 de Outubro de 2024, 17:06
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom fim de semana
    26 de Outubro de 2024, 11:49
  • JPratas: try65hytr Pessoal  101yd91 k7y8j0
    25 de Outubro de 2024, 03:53
  • JPratas: dgtgtr A Todos  4tj97u<z 2dgh8i k7y8j0
    23 de Outubro de 2024, 16:31
  • FELISCUNHA: ghyt74  pessoal   49E09B4F
    23 de Outubro de 2024, 10:59
  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    22 de Outubro de 2024, 18:16
  • j.s.: dgtgtr a todos  4tj97u<z
    20 de Outubro de 2024, 15:04
  • FELISCUNHA: Votos de um santo domingo para todo o auditório  101041
    20 de Outubro de 2024, 11:37
  • axlpoa: hi
    19 de Outubro de 2024, 22:24
  • FELISCUNHA: ghyt74   49E09B4F  e bom fim de semana  4tj97u<z
    19 de Outubro de 2024, 11:31
  • j.s.: ghyt74 a todos  4tj97u<z
    18 de Outubro de 2024, 09:33

Autor Tópico: C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender  (Lida 87 vezes)

0 Membros e 1 Visitante estão a ver este tópico.

Online mitsumi

  • Moderador Global
  • ***
  • Mensagens: 115675
  • Karma: +0/-0

Genre: eLearning | MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: English | VTT | Size: 2.83 GB | Duration: 6h 15m
Learn interior-only random dungeon generation using a geomorph method that connects modular rooms and hallways in C#

What you'll learn
Random Dungeon Generation
Connecting Rooms & Halls at Runtime

Description
Learn how to manipulate prefabricated rooms and halls with C# scripting to generate a unique randomly generated dungeon for your video games in Unity. Included in the course are a set of modular room and hall tiles which we'll use to create our dungeons. We'll start in Blender where we will export the individual mesh information to an fbx file and then import them into Unity and convert them to prefabs that we can use in our project. Next, we'll write a complete procedural C# script that uses those prefab tiles to generate intricate and endless variations of dungeons for your 3D games.

The course is intended for intermediate-level Unity game developers who have a strong desire to create random environments in an interior-only series of rooms and hallways. We'll jump right into the code and write methods that perform specific functions while piecing everything together to produce the desired results.

You'll also learn to recognize the tile requirements which will be useful if you decide to go shopping for tiles to add to your collection or if you want to create your own. This course is intended for video game developers with a desire for adding unpredictable environments to their games.

Who this course is for:
Intermediate Unity 3D Game Developers
C# Programmers who are interested in Procedural Dungeon Generation

Screenshots


Download link:
Só visivel para registados e com resposta ao tópico.

Only visible to registered and with a reply to the topic.

Links are Interchangeable - No Password - Single Extraction